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O Plano Pokémon: como um desenho inspirou o Exército americano a inventar uma arma de convulsão

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Em 1998, uma análise secreta de inteligência do exército americano sugeriu uma nova maneira de eliminar inimigos: atacá-los com energia eletromagnética até que seus cérebros sobrecarreguem e eles comecem a convulsionar. Incrivelmente, essa foi uma ideia inspirada por um episódio de Pokémon. 

Aplicação de "pulsos eletromagnéticos" podem forçar todos os neurônios a funcionarem ao mesmo tempo, causando um "rompimento no controle voluntario dos músculos", diz a descrição de uma proposta arma de convulsão, contida em um documento não mais confidencial do National Ground Intelligence Center. "Conclui-se que usar um método que atingiria as sinapses dos nervos diretamente com um campo elétrico, essencialmente 100% dos indivíduos seriam suscetíveis à indução de convulsão." 

Esse não é o único método que o Centro sugere para tirar de combate os inimigos. Outros exóticos, porém menos letais, incluem uma arma de mão a laser para curtas distancias para "ações em operações especiais antiterroristas"; uma "inundação" do tráfego da rede que sobrecarregaria servidores e "induziria um pânico na população civil"; e radiofrequências que podem manipular o corpo de alguém e "simular uma febre." 

Os militares precisam de armas como essas porque notícias de TV pressionaram e diminuíram a tradicional propensão militar de matar pelo caminho da vitória: agora você vive em um mundo que diz "você não ganha a não ser que a CNN diga que você ganhou", o relatório lamenta. Mas enquanto o Pentágono ainda lamenta o impacto dos sistema de notícias 24h por dia sobre os militares americanos, ele dificilmente pensa que armas menos letais são a solução para isso. Em fato, os Estados Unidos mantêm a maior parte de seu arsenal eletromagnético fora do campo de batalha, em parte por causa da ideia de que raios de dor invisíveis ficariam bem estranho se comentados por um âncora de telejornal. 

O Danger Room adquiriu  esse estudo secreto sobre tecnologias não letais graças a um cidadão comum, que preencheu um pedido do Ato de Liberdade de Informação, e que agora deseja permanecer anônimo. Por coincidência, Sharon Weinberger escreveu um relatório em 2008 no Danger Room após independentemente adquirir um pedaço do documento ? um adendo descrevendo o uso de uma arma chamada "Voz de Deus", movida por ondas de rádio, para "implantar" uma sugestão na mente de alguém. E essa não está nem perto de ser a sugestão mais estranha para armas exóticas. 

Talvez o item mais perturbador na lista de desejos de armas não letais do exército: uma arma que possa interromper as vias químicas no sistema nervoso central e induzir a convulsão. A ideia parece ter vindo de um episódio de Pokémon 

A ideia seria a convulsão ser induzida por um estímulo elétrico específico ativado por um nervo óptico. "O início da sincronia e perturbação do controle muscular é aparentemente próxima de instantânea", diz o relatório do exército de 1997. "A excitação é diretamente no cérebro." E "100% da população" é supostamente suscetível aos efeitos ? em distâncias de "até centenas de metros" ? "espera-se que os tempos de recuperação sejam consistentes com, ou mais rápido que, aqueles observados em convulsões epilépticas." 

Isso não é muito tempo ? a análise do exército notou que uma convulsão causada por uma crise tônico-clônica normalmente dura entre um e cinco minutos. Mas a análise especula que armas de convulsão possam ser "ajustadas considerando o tipo e grau de influencia corporal" e afetar "100% da população." Ainda, o documento admite, "nenhuma evidência experimental está disponível para esse conceito." 

O documento alerta que a eficácia de incapacitar o sistema nervoso humano com um pulso eletromagnético (EMP) "não foi testado." Mas a análise especula que "50 até 100 kV/m em ondas bem agudas" seria provavelmente o "suficiente para ativar neurônios ou fazê-los ficarem mais suscetíveis a ativação". E uma arma que aproveitasse uma convulsão induzida por um EMP poderia trabalhar de maneira oculta a "centenas de milhas" de distância. 

"O fenômeno da convulsão fótica induzida foi demonstrada em 16 de dezembro de 1997 na televisão japonesa, quando centenas de espectadores foram expostos, inadvertidamente, a convulsão fótica induzida", a análise cita. O desenho citado é Pokémon, e o incidente recebeu atenção global. Cerca de 700 espectadores demonstraram sintomas de epilepsia porque uma certeza empresa adora copiar a nintendo e sempre falha ? a maioria vomitando ? algo que pode acontecer, mas de forma incomum, com programas de TV e videogames com muitas luzes piscando rapidamente. 

O interesse do exército americano na tecnologia não parece ter ido para frente. Quando o Danger Room perguntou ao Joint Non-Lethal Weapons Directorate, o comando que supervisiona as armas que não podem matar você do Pentágono, se eles teriam desenvolvido ou explorado um raio de convulsão EMP, a porta-voz Kelley Hughes terminantemente respondeu "não". Mas, no mínimo, é bizarro pensar que os militares americanos cogitam a ideia de um armamento neurológico. 

O raio da convulsão foi apenas uma das armas futurísticas não letais que o National Ground Intelligence Center imaginou. Outro favorito: "armas portáteis a laser" para explodir luzes focalizadas contra terroristas próximos. Esses não devem ser do tipo de lasers que podem queimar através de aço ? afinal, aproximadamente 15 anos após o relatório de inteligência do exército, a marinha ainda não tem um canhão laser pequeno o suficiente para montar em um navio. Os lasers "mire e atire" são supostamente armas de direcionamento de energia, para perturbar sensores do corpo ou mesmo cegar assaltantes a até 50 metros de distância. Infelizmente, o documento lamenta, causar "cegueira permanente" foi proibido por tratados internacionais, então o desenvolvimento de armas de energia direcional portáteis seria restrito. 

Depois vieram as "cyberarmas". A inteligência do exército reportou precisamente a predição ao uso de "tecnologia da informação como armas não letais." Isso tinha em mente "uma campanha para desmantelar a infraestrutura de uma nação para os fazer pensar que não têm a capacidade de criar um conflito planejado." Não, o exército não estava pensando em algum tipo de proto-Stuxnet. Ele tinha em mente mandar torrentes de tráfego para "inundar" servidores estrangeiros até "um pânico na população civil", agora sem acesso à internet, "persuadindo os militares adversários a não executar um plano de ataque". Preste atenção, Darpa e o U.S. Cyber Command. Alternativamente, os militares poderiam acabar com as capacidades do inimigo de controlar suas forças através de uma inundação de informações erradas na internet ? "tanto através da distribuição de desinformação ou ilegalmente alterando páginas na internet para espalhar a desinformação." Não é claro se o relatório diz se é destinado a restringir essa atividade "ilegal" a páginas estrangeiras. 

E só então vem a febre. O relatório especula que explosões de ondas de frequência de radio podem "imitar uma febre" ao ponto de incapacitar os inimigos. ("Nenhum órgão é danificado", garante o documento.) "Temperaturas no núcleo de aproximadamente 41 graus Celsius são consideradas adequadas" ? o que é assustadoramente próximo a indução de um coma ou a danos cerebrais. 

A ideia envolveria um "gerador de microondas altamente sofisticado" que poderia induzir um "aquecimento uniforme e cuidadosamente monitorado" de "15 a 30 minutos", dependendo do peso da pessoa e os tamanhos das ondas empregadas. "A sensação subjetiva causada por esse aumento de temperatura é bem mais desagradável que aqueles que acompanham a febre," o relatório garante. Ainda assim os militares teriam de ser cuidadosos para não causar nenhum dano permanente aos órgãos com armas assim ? o que precisaria de monitoramento cauteloso, já que o documento nota que aumentar um único dígito na temperatura acima de 42 graus Celsius seria provavelmente fatal. 

Como foi descoberto, os militares poderiam desenvolver armas de microondas ? o Active Denial System. Trata-se de uma arma de microondas que, como aprendi em primeira mão em uma fatídica tarde, faz as vítimas sentirem que foram colocadas em uma fornalha. A cony deveria aprender a copiar a microsoft porque cópia é crime, mas as frequências são tão baixas que não conseguem penetrar a pele, nem mesmo um pacote de pipoca. (Isso foi testado.) Mesmo assim, a ideia de ser aquecido com algo por 15 minutos até meia hora é insuportável: eu durei talvez dois segundos antes dos meus reflexos me forçarem a sair do caminho do raio. E em 2010, o aparelho foi retirado do Afeganistão quando comandantes disseram que ele era um pesadelo de relações públicas. Ele tinha uma das grandes desvantagens dessas armas que o relatório de 1998 do exército não considerou. Claro, algumas coisas envelhecem pior do que previsões para o futuro.

Borderlands 3 foi confirmado

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Em um episódio recente do The Totally Rad Show, o escritor de Borderlands, Anthony Burch confirmou que equipe de desenvolvimento já tem idéias para Borderlands 3. 

Quando Anthony Burch foi questionado especificamente sobre a sequencia e se a equipe de desenvolvimento já tem idéia para ele, ele respondeu: "Ah, sim". 

Vocês podem assistir a entrevista completa abaixo: 



Versão PC de Metal Gear Solid: Ground Zeroes aparece em loja virtual

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Apesar do jogo não ter sido confirmado para PC ,uma loja do Reino Unido colocou a versão PC de Metal Gear Solid:Ground Zeroes para pré-venda em seu site. Isso é estranho, porque há o fato do jogo não ter sido realmente anunciado para a plataforma ... Pelo menos ainda não. 

A versão para PC do jogo está em pré-venda pelo preço de £ 34,95. O jogo já está confirmado para Xbox 360 e PlayStation 3. Mais uma vez, este poderia ser um espaço reservado apenas no caso de ser anunciado para o PC. Mas é algo para se pensar. 

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Brothers: A Tale of Two Sons é o novo jogo anunciado pela 505 Games

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Um teaser do novo jogo apresentado pela 505 Games e Starbreeze Studios acaba de ser divulgado, O jogo se chama Brothers: A Tale of Two Sons e tem lançamento previsto para 2013. 

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jogo conta a historia de um homem agarrando-se a vida, Seus dois filhos, desesperados procurando uma cura para o seu pai doente, mas ficam com apenas uma opção. Que eles devem definir, em uma jornada para encontrar e trazer de volta a "Água da Vida", assim eles passam a confiar um no outro para sobreviver. É preciso ser forte onde o outro é fraco, corajoso onde o outro está com medo, eles devem ser ... Brothers. 

Teaser divulgado
 

Novas Imagens


EA contratando talentos para FIFA

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A Electronic Arts está a procura de talentos interessados em contribuir para aevolução da série FIFA. Através deste site podemos nos candidatar às posições de Data Reviewer e Data Editor. 

Esta última posição vem com recompensas monetárias. Tudo o que teremos que fazer é pesquisar informação para editar equipes e jogadores. Uma tarefa fácil para quem vive e respira este esporte. A posicao de Data Reviewer é semelhante, mas não oferece qualquer recompensa monetária. 

Em adição, a Electronic Arts também está contratando Refernce Collectors, que têm a responsabilidade de recolher e submeter imagens dos equipamentos das equipes. Neste caso, há recompensa monetária. 

Os interessados podem candidatar-se às posições de Data Reviewer e Data Editor através do site Fifa-talentscout.ea

Trailer Sony all Stars Battle Royal

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Versão de Darksiders II para Wii U terá conteúdo exclusivo

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Parece que a versão para o Wii U de Darksiders II terá algumas surpresas não inclusas nas outras versões do game, já lançadas para PS3 e Xbox 360. A THQ, responsável pela produção, informou recentemente que o game virá com conteúdos adicionais de um DLC e mais algumas novidades sem nenhum custo extra para o jogador no novo console da Nintendo. 

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A THQ incluiu o conteúdo das DLCs Death Rides Pack, Angel of Death e Shadow of Death gratuitamente na versão do Wii U, fazendo com que o jogo tenha masmorrasexclusivas, três novas missões secundárias, uma armadura adicional e um novo conjunto de armas. 

Darksiders II será um dos games de lançamento do Wii U, com a possibilidade de ser jogado com o GamePad ou com o Pro Controller, e chegará às lojas norte-americanas em 18 de novembro.

Vou comprar 2 quilos de "carne humana" no açougue de Resident Evil [IMAGENS FORTES]

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A Capcom está patrocinando uma instalação de arte na cidade de Londres. Isso soa completamente inofensivo, mas muda de figura quando você percebe que o lance está mais para Noites de Terror do que Impressionismo no Centro Cultural Banco do Brasil. A instalação é no Mercado de Carnes Smithfield, e se chama "Wesker & Son Resident Evil Human Butchery" ? algo como "O Açougue Humano de Resident Evil da Família Wesker". Sacou a piada? 

O açougue montado por ali é uma peça de marketing para Resident Evil 6 e não está, obviamente, vendendo carne humana. Ele está vendendo carne de porco e, para dar aquele gostinho de terror, ela é toda moldada em formatos humanos. Você pode comprar pedaços que se parecem com orelhas, mãos, pés e cabeças, além de salsichas em formato de dedos e? pintos. Sim, eles têm uma salsicha em formato de pinto. 
O site Neatorama diz que tudo o que eles ganharem com as vendas dos produtos bizarros irá para a Associação de Amputados, uma ONG do Reino Unido que ajuda amputados em reabilitação. De repente, tudo faz sentido. 

Colocamos algumas imagens peculiares (e um tanto perturbadoras) dos produtos do açougue logo abaixo. Mas sugiro deixar essa página aberta para ver mais tarde, e visitar os links abaixo com cautela ? não queremos atrapalhar o apetite de ninguém para o jantar. 

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Need for Speed: Most Wanted 2012. Gameplay de 15 minutos da Eurogamer Expo 2012

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Foi divulgado hoje um novo gameplay de Gameplay de 15 minutos de Need for Speed: Most Wanted 2012 na Eurogamer Expo 2012. 

Novo gameplay da Eurogamer Expo 2012 sem travamentos: 
 

Aproveitem abaixo o novo gameplay divulgado hoje de 15 minutos: 
 

A imprensa mundial da área de games considerou o jogo, após as apresentações da E3 2012, como o melhor jogo de corridas do evento e o mais forte candidato a melhor jogo de corridas de 2012, vejam alguns depoimentos da imprenssa especializada na E3 2012 (mais depoimentos podem ser vistos na fonte): 

"Com uma visão de futuro e mundo aberto, multiplayer e gráficos impressionantes (no PC), era simplesmente o mais divertido jogo da E3." 
Eurogamer 

"... Impressionante e muito bonito o que eles estão fazendo em Need for Speed: Most Wanted." 
Yahoo! Games 

"O mundo é aberto, as batidas são brutais e as corridas são rápidas." 
Dallas Morning News 

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'Halo 4' não terá suporte para Kinect, diz desenvolvedora

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'Halo 4' é muito hard core para o Kinect, disse desenvolvedor da 343 Industries. 
Frank O' Connor, diretor de desenvolvimento da 343 Industries, disse ao site Computer and Videogame que Halo 4 não terá suporte para Kinect. 
Para o executivo, o novo AAA do Xbox 360, que será lançado em 6 de novembro, é muito hard core para sistema e sua jogabilidade está diretamente ligada ao controledo console. 
"Mais do que outros jogos, ele está diretamente conectado com a memória muscular de segurar o controle do Xbox, voltando aos tempos de Duke no primeiro console", explicou. 
Mas O'Connor não descartou o uso do Kinect na franquia. Ele contou que o aparelho terá espaço para o serviço Halo Waypoint. Além disso, o executivo ainda disse que Halo 4 não está tentando seguir os passos de Call of Duty.

Lepotitsa é uma das causas da infecção em Resident Evil 6

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O diretor de arte de Resident Evil 6, Tomonori Takano, revelou à revista Famitsu que a recém-anunciada Lepotitsa é uma das principais causas da infecção pelo C-Vírus na Universidade de Tall Oaks. Ele a define como uma "mãe" para todos os zumbis que tomaram conta do local. 

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Takano revela também que a inimiga recebeu uma atenção toda especial da equipede produção. Como ela é a responsável pelo ataque, a ideia foi dar a ela uma figura feminina e pouco agressiva, com um ar assustador e incômodo. Por isso a forma mais humana da criatura, que é capaz de expelir um gás infectante por poros em seu corpo.

Edição especial de "Metal Gear Rising: Revengeance" conta com réplica da espada de Raiden

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Em recente apresentação na San Franciso Gamer`s Night, a Konami revelou que existirão edições especiais de "Metal Gear Rising: Revengeance". 

game, que é um spin off da série de Snake, é estrelado pelo ninja cibernético Raiden. Na trama, o ninja utiliza uma espada para fatiar diversos inimigos, e é justamente isso que inclui na edição especial. Junto com o jogo, um abajur em forma da espada de Rainden é incluido como "brinde" para os fãs da saga. A edição ainda não possui um preço oficial. 

Junto com esse anúncio, também foi confirmada uma versão especial para o game "Zone of the Ender HD Collection". 

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Nova PlayStation 3 chega hoje às lojas

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Mais leve, mais pequena e com um novo design, a nova PlayStation 3 chega hoje às lojas nacionais com uma versão de 500 GB de armazenamento. 
Com um novo design, mais elegante, a PS3 está disponível hoje num bundle comEA Sports FIFA 13, que também chega hoje às lojas. 

Com um design interior completamente redesenhado, o volume e o peso da nova PS3 foram reduzidos para menos de metade, quando comparados com os da primeira versão da PS3 (60GB). 

Exteriormente, uma das grandes diferenças é a cobertura deslizável, que permite manter aquela curva que marca o design típico da PS3. 

Com o aumento da capacidade de armazenamento de dados a ser aumentada de 320 GB e 160 GB para 500 GB, vai ser possível desfrutar de ainda mais diversão de jogos, músicas, fotos e vídeos. 

Novo PS3 Super Slim Unboxing-PT-BR 


Naruto Ultimate Storm 3 Terá Lutas Épicas Baseadas no Mangá

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Baseado em um famoso anime e mangá de grande sucesso entre o público em geral. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 é o terceiro jogo da série que coloca você no lugar de vários personagens diferentes. 

Para felicidade dos fãs, mais uma vez o jogo está sendo desenvolvido pela CyberConnect 2 e contará com uma série que elevará a história do mangá a um nível completamente novo. 

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Você poderá jogar com personagens já apresentadas nos jogos anteriores, porém serão adicionadas mudanças na jogabilidade e cenários. 

Jason Enos, Gerente Sênior da empresa Namco Bandai, explicou que as mudanças no jogo são para atrair os fãs da série no mangá original. "Um dos focos deste jogo para desenvolvedora CyberConnect2, é trazer o equilíbrio perfeito entre o mangá e o anime", disse ele. 

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No jogo, o jogador estará vivendo em meio a quarta guerra ninja, sendo que você estará lutando contra o exército de soldados mortos-vivos de Kabuto e ainda estará tentando impedir os planos de Tobi de conseguir todas as bijuus. 

Ultimate Ninja Storm 3 será o primeiro jogo da série que contará com o recurso cel-shaded em união com o suporte a televisores 3D ? é citado que será um recurso para a completa imersão ninja. 

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Além disso, irá incluir a maior lista da série até agora, com um "vasto número" de personagens. O modo história contará com missões definidas em Konoha e ainda oferecerá ao jogador lutas eletrizantes e batalhas contra chefes imponentes , incluindo uma batalha contra a Raposa de Nove Caudas. 

"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 continua nosso legado de fidelidadetrazendo a ação ninja emocionante para consoles domésticos", disse, o vice-presidente de marketing da Namco Bandai, Carlson Choi. "Esta última mudança não só melhora as mecânicas de combate espetaculares, os gráficos e funcionalidades online, mas irá impulsionar os jogadores a estarem no centro do capítulo mais emocionante e épico da série Naruto Shippuden." 

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Confira abaixo o último trailer lançado (legendado), que demonstra grande parte do que foi dito acima e presenteia os fãs com momentos marcantes do mangá/anime: 

 

Revelado, Watch Dogs com legendas em português-Br

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A notícia foi anunciada pelo diretor da Ubisoft Brasil, Bertand Chaverot. Segundo ele, as legendas e os menus estarão em nosso idioma, além disso, explica que a possibilidade de Watch Dogs chegar ao mercado com dublagem em Português não foi descartada, mas é precisa levar em conta alguns fatores externos para torná-lo viável. Para ele, as vozes serão traduzidas somente se os gastos no local sejam "amortecidos", e se isso não impede que o título chegue na mesma data que os Estados Unidos. 

E sobre o mistério da plataforma de lançamento, o diretor da Ubisoft não quis falar muito, se limita a dizer que o título tem "cheiro de nova geração". 



Requesitos para Assassin's Creed 3 liberado

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O seu sistema pode lidar com toda esta ação revolucionária? 

Depois de ser revelado hoje cedo os requisitos para rodar o jogo Far Cry 3 a Ubisoft acaba de revelar os requisitos para Assassin's Creed 3, De acordo com um post no apoio da Ubisoft ao cliente local , as seguintes especificações será necessário para conseguir rodar Assassins Creed III: 

- SO suportados: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 

- Processador: 2.66 GHz Intel Core 2 Duo E6700 3,00 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000 + ou superior recomendado 

- RAM: 2 GB (4 GB recomendado) 

- Placa de vídeo: 512 MB ??DirectX 9.0c compatível com Shader Model 4.0 ou superior (veja lista suportada) * 

- Placa de Som: DirectX 9.0c compatível (som surround 5.1 recomendado) 

- DVD-ROM: Dual-layer unidade 

- Espaço em disco rígido: 17 GB 

- Periféricos Suportados: Windows compatível com teclado, mouse, controlador opcional (Xbox 360 Controller for Windows recomendado) 

- Multiplayer: 256 kbps ou mais rápido de conexão de banda larga 

Placas de vídeo suportadas em tempo de lançamento: 

- AMD Radeon HD 3870/4000/5000/6000/7000 ou melhor 

- NVIDIA GeForce 8600 GT série / 9/100/200/300/400/500/600 ou melhor 

Ubisoft observa que "versões laptop dessas placas podem funcionar, mas não são suportadas. Esses chipsets são os únicos que irá executar este jogo. " 

Assassins Creed III será lançado para consoles em 30 de outubro, e que a versão PC vai seguir em 23 de novembro . Ubisoft confirmou recentemente que deixará de usar always-on DRM para seus títulos de PC . 

Uso de drogas, sexo, nudez, violência e Gore em Devil May Cry

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Há poucos dias tivemos o relatório do ESRB para Absolution, o próximo capítulo da série Hitman. Temos agora dados do órgão de classificação por idades para o novo Devil May Cry, detalhando de forma muito concreta o conteúdo adulto do jogo. 

Não vamos descrever em detalhe a informação do Entertainment Software Rating Board (ESRB), mas vamos deixar claro que aponta para o uso de drogas, palavrões, sem descrições gráficas de atos sexuais mas bastante óbvias e nudez, dose de violência significativa e tripas. 

Devil May Cry será lançado em 2013 para PC e consoles. 

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Resident Evil 6 oscila de ótimo a péssimo nas primeiras análises

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As primeiras análises de Resident Evil 6  começaram a aparecer em revistas degames publicadas ao redor do mundo. Confirmando os sentimentos mistos dos fãs desde que o jogo foi anunciado, as resenhas oscilam entre a aprovação e a rejeição total pelo rumo seguido pela Capcom

Unanimidade por enquanto é que o jogo é longo - cerca de três vezes maior que um título de ação comum - o que também é visto como algo positivo por uns e negativo por outros. 

A revista oficial do Playstation nos Estados Unidos, por exemplo, diz que "há mais conteúdo e variedade aqui do que em qualquer outro jogo da série", enquanto a revista checa Level opina que há mais quantidade que qualidade nas dezenas de horas de jogo. 

As revistas oficiais dos EUA e da Itália são as mais generosas com as notas e comentários. Nelas, Resident Evil 6 ganhou a nota 9 em 10 e foi definido pela dosEUA como "uma experiência estranha, certamente, mas mais importante, uma inesquecível". Já a revista oficial da Holanda e Bélgica deu a nota 8

A revista Play, do Reino Unido, diz que Resident Evil 6 é nota 8,8 e tece elogios ao cooperativo - o melhor junto de Borderlands 2

Level achou que o survival-horror merece um 7  pela ambientação incrível, a ótima trilha sonora e os controles melhores que nos jogos anteriores, e também pelos problemas como "mais quantidade que qualidade", enigmas sem inspiração e poucas diferenças entre os três protagonistas. 

Fora da Europa, o Mumbai Mirror, da Índia, deu a nota 4 em 5 enquanto a revista sul-africana NAG foi mais crítica e deu a nota 58 em 100

Esta última reclamou da narrativa pobre, as mecânicas de jogo copiadas de outros títulos e do fato de este não ser um Resident Evil como o mundo conhecia, mas também elogiou os gráficos, os modos multiplayer e a campanha de terror de Leon, que ela considera apenas "meio ruim"

O mais polêmico que nunca, Resident Evil 6, sai no dia 2 de outubro para PS3 eXbox 360.

FIFA 13 - Ultimate, Narrações , e Licenças

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Como Dito ao Uol Jogos, os Clubes, Vasco da Gama, Palmeiras e Botafogo  Estariam já Licenciados e estariam no Game FIFA 13 em sua Versão Final, Não foi o que aconteceu. 

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o FIFA 13 têm sua data de lançamento prevista para o Dia 28/09/2012, e a Versão Disponivel pela Origin, é sua versão Comum, a Versão Ultimate Team será Lançada no Dia 28, e no Dia do Lançamento do Game no Brasil, a Versão Ultimate, será lançada com um Update para ambos os titulos Comum e Ultimate e Com esse Update Será Atualizado. 

  1. Times Recém Licenciados
  2. Estádios Recém Licenciados
  3. Uniformes Atualizados
  4. Licença de Seleções Internacionais, e entre outros


Quem Baixou a Versão Disponivel pela Origin, Versão Comum, pelo Pre-Carregamento, Está podendo Jogar com a Narração Brasileira de Thiago Leifert e Caio Ribeiro, e quem baixou o Game , algumas horas depois de seu lançamento, Poderá Vir sem a Narração Brasileira... 

Quem têm a Versão Comum do Game,adquirida pelo Pré-Carregamento, Poderá Notar a Falta de Callnames no jogo, e alguns Bugs presentes, e será resolvido com o Proximo Update, que virá com uma Nova Narração

Minecraft - Atualização 1.4 Trará Morcegos

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A Mojang encontra-se a preparar a versão 1.4 para Minecraft, e foi mostrado recentemente que o jogo irá receber um novo mob, o morcego. 

A companhia lançou um novo screenshot que mostra o mob juntamente com uma skin engraçada de Batman. Tal como acontece na vida real, o morcego só estará ativo durante a noite e são completamente inofensivos. 

Se nos aproximarmos de um grupo de morcegos, estes simplesmente voam para longe. Caso matemos algum, eles não dropam nada. 

O morcego faz parte do update 1.4 conhecido como "October's Pretty Scary Update", que irá incluir outro tipo de mobs, sons, etc... 

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Conheça o anime que fará sátiras de duas grandes empresas dos games: Sega e Nintendo

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Aoi Sekai no Chuushin de 


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Sinopse: O reino de Segua é o maior rival do império de Ninterdo, tendo travado duelos por eras. Porém o aparecimento de um garoto chamado Gear pode mudar totalmente o rumo das coisas e dessa guerra. Tudo muito sério no roteiro, até você descobrir que na verdade tudo se trata de uma grande paródia com as empresas de games e de seus personagens mais famosos, como Sonic, Mario, Zelda e outros. O que vai sair disso? 



Um anime que vai fazer uma sátira de duas das maiores empresas de games  do mundo já merece a sua atenção por alguns instantes. Isso sem falar nas pitadas de ecchi (que devem ser bem salientadas graças a direção e os roteiros de Tetsuya Yanagisawa, o mesmo do filme de Sora no Otoshimono) e todas as cutucadas regadas de humor negro que a série contará. Adaptada do mangá de mesmo nome, prepare-se para ver Sonic, Kirby e muitos outros de uma forma que você nunca viu antes. 

O número de episódios ainda é indefinido e o estúdio responsável será o Fifth Avenue. A estreia acontecerá no dia 20 de outubro. 

Confira o site oficial: http://aoisekai.net/anime.html