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Cometa jogos Brasilsexta-feira, 25 de maio de 20120
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Battlelog, o site onde os jogadores têm acesso a todas as estatísticas e servidores de Battlefield 3, a partir do dia 04 de junho será descontinuado oficialmente o suporte para o Internet Explorer 8.
A equipe técnica do Battlelog, juntamente com a comunidade global de desenvolvedores web, está se esforçando para ajudar os usuários a atualizar seus navegadores antigos, permitindo assim uma experiência de navegação web mais rápida e suave.
Segundo a DICE, o Internet Explorer 8 está rapidamente ficando para trás em termos de compatibilidade, querendo focar o tempo e esforço no desenvolvimento e melhoria nos recursos do Battlelog.
Se você ainda está executando o Internet Explorer 8, recomenda-se que atualize para um navegador mais moderno e mais seguro, entre eles, Google Chrome, Mozilla Firefox e Internet Explorer 9.
IO Interactive e Square Enix lançaram a mais recente edição do "Hope News Times".
O Hope News Times informou hoje uma cruel matança em Chicago. Parece que Richard Strong Jr., CEO da Stallion Armaments, estava entre as vítimas de um tiroteio de gangues no último piso de um penthouse.
É estranho que só Strong e seus guarda-costas foram vítima deste tiroteio? Descubra quando IO Interactive liberar as mais recentes imagens de Hitman Absolution amanhã.
Quantos jogos um grande jogo pode vender no dia do seu lançamento? Recentemente, Diablo III vendeu 3,5 milhões de cópias em apenas um dia e quebrou o recorde histórico de vendas da Blizzard, já Max Payne 3 vendeu mais de4 milhões de cópias e se tornou o maior lançamento do ano.
O que esperar então de Grand Theft Auto V?
Sabemos que o jogo da Rockstar Games é, provavelmente, o mais famoso jogo, amado por jogadores e também odiado por jornalista sensacionalistas e mães desinformadas. Qual seria o seu potencial de vendas no lançamento?
Bem, para o analista Arvind Bhatia, da Stern Agees, o número esperado pelos investidores é de 14 milhões de unidades em apenas 24 horas, gerando uma receita de U$700 milhões para a Take Two, dona da Rockstar Games.
Os analistas ainda indicaram uma provável data de lançamento, agendada até 31 de março de 2013.
Como comparativo, Grand Theft Auto IV vendeu 13 milhões de unidades em seu primeiro ano de vida, mas quando lançado, a atual geração ainda engatinhava e a quantidade de consoles vendidos era extremamente menor do que a atual.
Bohemia Interactive liberou uma nova entrevista com o desenvolvedor sobre os avanços gráficos na engine Real Virtuality de Arma III. Ao discutir as mundaças da iluminação melhorada, o diretor de arte, Pavel Guglava, chama a atenção um novo vídeo - apresentando os ciclos de noite e dia - juntamente com um novo conjunto de imagens.
A entrevista fala sobre o impacto da iluminação na estética, jogabilidade e desempenho de Arma 3. De acordo com o diretor de arte, Pavel Guglava, mais progresso foi feito através das melhorias em HDR (High Dynamic Range), que está relacionada como o brilho da imagem se ajusta às condições de iluminação em uma cena (melhor esclarecida na entrevista).
Pavel Guglava explica: "Graças a algumas mudanças no HDR, fomos capazes de concluir a maior parte da nossa 'lista de desejos' de melhorias para a iluminação, pontos de luzes e até mesmo na luz emitidas por matériais. O objetivo sempre foi claro: tornar a iluminação mais o realista possível ".
Outro destaque em Arma III é o ciclo dia e noite , o que melhora a atmosfera e experiência de jogo global - como demonstrado no vídeo recém-lançado.
Pavel Guglava acrescenta: "A iluminação é uma parte enorme da experiência visual. A partir desta perspectiva, eu acho que os jogadores irão certamente apreciar missões com iluminação à noite. Os pontos de luz e materiais emissores de luz(como lanternas) são uma grande ajuda para a locomoção durante a noite! "
Mas não menos importante, os jogadores estão aconselhados que - enquanto assistirem o nascer do sol da manhã ou voando com jatos ao longo da ilha Limnos e os terrenos da Stratis - para dar uma olhada de perto na nova tecnologia de nuvens volumétricas, que foi adotada a partir de Take On Helicopters da Bohemia Interactive.
Guglava concluiu: "Quando você estiver em uma missão de manhã cedo, eu lhe desafio a respirar e apenas apreciar o nascer do sol!"
Foram muitos anos passados a correr para casa a tempo de ver o Dragon Ball, anos seguidos a faltar às aulas, chegar atrasado ao trabalho, etc. Tudo isto para não perder as aventuras de Son Goku e companhia na SIC, ou mais recentemente, na SIC Radical.
Porém, ao longo dos anos, a saga Dragon Ball foi tratada de várias formas no mundo dos Videojogos, com bons jogos como Dragon Ball Z The Legend da Sega Saturn ou Dragon Ball Z Bodukai 3 da PS2, e outras experiências algo fracas como Dragon Ball Burst Limit entre outros.
Este ano Dragon Ball Z está de volta aos videojogos com mais um jogo, Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, um título que promete ser a derradeira experiência Dragon Ball, com um modo campanha renovado e um modo história totalmente inédito. Mas será que este Dragon Ball consegue honrar o nome de Ultimate e ser o melhor jogo de sempre?
Tal como os jogos de Dragon Ball Z que o antecedem, também Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi teve direito a um modo história que conta as aventuras dos guerreiros do espaço desde a sua génese, mas com principal enfoque na série Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, começando na luta de Bardock contra Freezer, e seguindo até ao combate do Super Guerreiro 4 Gojeta contra o Dragão. Cada combate é normalmente intervalado por sequências em vídeo com imagens retiradas da série, o que confere um pouco mais de espectacularidade ao jogo.
Porém, se já estão fartos da história principal, existe o Hero Mode, onde criar a vossa personagem entre três estilos de guerreiro e alteram o restante. Infelizmente, a liberdade de criação é muito pouca e além de três estilos de cabelo e meia dúzia de fatos, apenas podem mudar livremente a cor da pele, cabelo e a voz da personagem. É uma pena que assim seja tendo em conta a promessa feita que iriam poder criar o guerreiro derradeiro.
O Hero Mode decorre num universo paralelo ao mundo de Son Goku e companhia, por isso vão ter direito a segmentos de história totalmente alterados, sendo que o primeiro inimigo começa por ser o capitão Ginyu e é este que vos oferece a primeira Bola de Cristal após a sua derrota.
A história de qualquer um dos dois modos principais é acedida através da viagem das personagens pelo mapa mundo, ao estilo do que foi feito em Dragon Ball Bodukai 3. Aqui vão poder voar até aos objectivos, para derrotar o inimigo que se segue, assim como descobrir actividades extra onde podem ganhar novos items, desbloquear fatos e apanhar as míticas bolas do dragão.
Embora a história criada para o modo extra de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi não seja nada por aí além, é uma boa forma de aumentar a longevidade do jogo, com muito mais para fazer e explorar, e embora não possam modificar muito a vossa personagem como já foi referido, a escolha da voz para a mesma é uma opção pessoal e vão gostar de personalizar a personagem ao vosso gosto, consoante os poderes e habilidades que vão desbloqueando.
Mas Dragon Ball é essencialmente um jogo de luta e esta está bem presente em Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi embora algo modificada e bastante diferente do que era feito no passado.
Agora, a jogabilidade de combate está dividida em dois segmentos, Blast Range e Close Range. O Blast Range tem lugar quando as personagens estão demasiado distantes, dessa forma o combate é feito à distância com a utilização de poderes lançados, quer sejam fracos ou fortes. Quando se aproximam demasiado começa o Close Range, aqui cada vez que atacam a personagem da uso aos punhos e pés para iniciar um combo.
Se até aqui o combate não parecia mau, o problema começa a partir do momento em que o contacto directo é feito. Podem esquecer estratégia ou perícia, cada vez que um jogador acerta um combo, são dadas diversas continuações e só é possível continuar a atacar ou fugir através de segmentos de QTE (Quick Time Events), ou seja, carreguem num certo botão para que continuem ou sejam bem sucedidos a fugir.
Este sistema não só retira profundidade como parece dedicado muito mais aos jogadores casuais que não querem gastar muito tempo a aprender grandes combinações e preferem guiar-se por um combate mais aleatório.
Não posso negar de certa forma que o combate de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi atinge por vezes uma espectacularidade inigualável e ao bom estilo da série, ainda para mais tendo em conta alguns dos combates realizados contra certos bosses, mas não deixa de ser altamente repetitivo e grande parte das personagens repetem os mesmos ataques que os outros, resultando no mesmo estilo de ataque com a mesma animação, vezes e vezes sem conta, salvando-se pelo menos o menos frequente ataque final, que desencadeia resultados impressionantes e únicos no cenário e podem ter até dois por personagem.
De qualquer forma, caso gostem deste sistema de combate, podem sempre pó-lo à prova nos modos de competição do Torneio de Artes marciais, modo de combate livre contra o computador ou contra um amigo na mesma consola, ou através do modo online, que infelizmente não conseguimos testar.
Tal como referi anteriormente, a nível visual, Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi é realmente impressionante, sendo uma excelente recriação do que foi visto no desenho animado, com um desenho bastante agradável a fazer a série, embora vista num mundo tridimensional. Os segmentos de vídeos são também muito bem vindos e ajudam a complementar as sequências de história, que são seguidas de combates visualmente apelativos e a fazer lembrar as lutas espectaculares de outros tempos.
Em relação à música, além de terem a música original japonesa no início do jogo (awesome!), são brindados com algumas músicas genéricas ao estilo da série, mas nunca tão boas. Relativamente às vozes, podem optar pelas japonesas e inglesas, ambas são boas, com destaque óbvio para versão japonesa, mas claro, nunca tão épica como foi a nossa versão portuguesa tão cheia de sotaques transmontanos e piadas farsolas.
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi é bem capaz de ser um dos jogos que presta melhor homenagem ao mundo idealizado por Akira Toriyama. Porém, não deixa de ser uma pena que o combate tenha sido alterado de forma tão significativa que retirou qualquer tipo de estratégia ou profundidade. A Namco Bandai teve aqui a hipótese de fazer um excelente tributo e de colocar pela primeira vez um jogo de Dragon Ball no circuito dos jogos de luta, mas parece que o primeiro segmento é que foi o grande beneficiado, resultando num excelente jogo de Dragon Ball que podia ser bem mais divertido do que realmente é.
A Capcom acaba de anunciar o dia 26 de junho como a data de lançamento de Resident Evil Chronicles HD Selection, pacote de remasterizações que reúne os dois jogos até então exclusivos do Nintendo Wii. Os dois games serão disponibilizados de uma só vez e custarão US$ 26,99, cerca de R$ 54.
Em um primeiro momento, os títulos somente poderão ser comprados juntos. A partir do dia 17 de julho, porém, a Capcom liberará versões individuais de Resident Evil: The Umbrella Chronicles e RE: The Darkside Chronicles, que custarão US$ 14,99 (cerca de R$ 30) cada.
Ambos os games ressurgem exclusivamente para o PlayStation 3 com gráficos em alta definição e suporte ao Move, periférico de controle por movimentos do console. Por enquanto, não há previsão de uma versão em disco dos títulos ou de sua chegada ao Xbox 360.
A Tecmo Koei divulgou na última quinta-feira (24 de maio) um novo vídeo de Dead or Alive 5, que revela o retorno dos personagens Zack e Lei Fang. O trailer, que tem como cenário um circo (com direito a tigres passando por arcos de fogo) também mostra algumas das roupas alternativas que vão ser usadas pelos dois lutadores. Produzido pelo Team Ninja, o game tem lançamento programado para setembro deste ano, com versões para Xbox 360 e PlayStation 3. Pelo que as informações liberadas pela desenvolvedora indicam, o jogo vai contar com o mesmo ritmo acelerado e com os contra-ataques característicos da série. Até o momento, somente oito dos personagens de Dead or Alive 5 foram oficialmente revelados pela equipe de desenvolvimento. Porém, basta conferir o siteoficial do game para ter a certeza de que vários outros lutadores vão marcar presença no novo título.
Uma Dubai destruída por uma série de catastróficas tempestades de areia é o cenário de uma história que colocará o jogador na pele do Capitão do Exército, Martin Walker, que junto a seu esquadrão de elite será o encarregado de resgatar às tropas americanas que ficaram atrapados na inóspita região.
Quando chegar ao mercado, a próxima geração de consoles da Sony não vai demorar tanto tempo como a atual para chegar ao País, segundo informou a empresa nesta sexta-feira (25), em São Paulo. Lançado nos Estados Unidos em 2006, o Playstation 3 chegou ao Brasil oficialmente apenas em 2010, o que não deve se repetir com o Playstation 4.
"Estamos diminuindo esse tempo de lançamento ao máximo. Hoje, produtos como televisores já são lançados no Brasil praticamente ao mesmo tempo que chegam no mercado de fora. Quando a próxima geração chegar, ela vai estar no Brasil o mais rápido possível", disse Carlos Paschoal, gerente de Marketing da Sony no Brasil.
A empresa estuda até produzir o console no País. Segundo a Sony, frente ao início da produção nacional do Xbox 360, ela começou a estudar opções para diminuir as barreiras entre o console e o País.
Neste ano, contudo, o Playstation não é prioridade para a Sony no País, mas ainda vai receber atenção. O console vai interagir com as recém-lançadas linhas de smartphones e tablet.
A versão PC de Alan Wake's American Nightmare foi renovada com impressionantes gráficos de alta resolução, maior resolução de texturas e opções gráficas, juntamente com recursos avançados para PC, incluindo o novo modo de dificuldade Nightmare, controles personalizáveis, estereoscópic 3D e multiscreen.
A versão para PC inclui também o "Fight till Dawn" um modo arcade que coloca Wake na luta pela sua vida.
Neste modo os jogadores têm a tarefa de sobreviver a uma noite cheia de ataques brutais enquanto aumentam a sua pontuação. Com uma grande quantidade de novos inimigos para enfrentar, Wake não terá qualquer problema porque ele tem muitas opções mortais dentro do seu arsenal: como a arma de fogo, a pistola de pregos e os favoritos da velha escola da Remedy como a Uzi. Sobreviver é apenas o começo enfrentando amigos cara a cara on-line para ver quem é o verdadeiro campeão.
Matias Myllyrinne, CEO da Remedy disse:
"Nossa herança está no desenvolvimento de jogos para PC, então naturalmente estamos muito contentes de estar trazendo a mais recente história de Alan Wake para os jogadores de PC. Temos trabalhado duro para continuar fazendo a experiência valer a pena para os fãs que esperam pacientemente pelos nossos lançamentos para PC, e nós pensamos que eles concordam que este é um excelente complemento."
Revelou hoje Matias Myllyrinne CEO da Remedy após o lançamento com sucesso alguns dias atrás de Alan Wake's American Nightmare para PC no Steam.
Abaixo estão as primeiras imagens da versão para PC:
Gameplay da versão PC:
Obs: esse Gameplay não fomos nós do Cometa Jogos Brasil que fizermos
O jogo Tomb Rider que era para ser lançado no final de 2011 foi adiado para novembro de 2012.
Mas cade?? Não vejo em site algum o lançamento, claro não há data correta ainda mas nos do Cometa Jogos Brasil temos esperança de lançar em outubro pra novembro porque desse ano temos certeza que não passa
A Microsoft vai reembolsar aqueles que compraram a versão Xbox 360 de Minecraft com a intenção de desfrutar do modo ecrã dividido mas que ficaram impossibilitados devido à sua televisão.
Para desfrutar do modo em ecrã dividido é estritamente necessário uma televisão HD, um pormenor que não é mencionado nas informações do jogo e que levou jogadores com televisões SD a comprar o jogo da Mojang.
Num comunicado a Microsoft disse que já colocou um aviso na compra do jogo para que os jogadores saibam que é necessário uma televisão HD para desfrutar do modo ecrã dividido. Aqueles que com uma televisão SD que compraram o jogo deverão contactar o serviço ao cliente para um reembolso.
Site australiano de classificação mostra PS3 e PSVita como potencial para a versão do jogo Sine Mora.
Editores de Sine Mora tem o jogo classificado como "PS3 DR Working Title".
Lembram-se do jogo Sine Mora, o elogiado jogo de tiro side-scrolling 2D que chegou na XBox Live Arcade um tempo atrás? Bem, o mesmo pode estar chegando ao PS3 e PSVita, se o mesmo está sugerido no site australiano de classificação, algo está por vir.
Intitulado de "DR PS3 Working Title" e "DR PSVita Working Title" em duas listas separadas no site Australian Classification Board, o título está publicado pela Digital Reality Software, o estúdio húngaro responsável pelo jogo Sine Mora em parceria com Grasshopper Manufacture.
Enquanto não há provas conclusivas de que será Sine Mora - isso poderia ser algo completamente diferente - Sine Mora já havia sido inicialmente preparado para ser lançado na PSN antes de ser anunciado a exclusividade para a Xbox Live pelaDigital Reality.
Digital Reality Software também é responsável por títulos de publicação, como Bang Bang Racing e Black Knight Sword, e caso as informações de classificação estejas se referindo a esses títulos, a menção específica do PS3 e Vita sugere o contrário
A Konami abriu um novo site (http://www.thedragonreturns.com/) para promover um novo jogo que vai anunciar no dia 31 de Maio.
A página oficial da Konami no Facebook (http://www.facebook.com/konami) também já foi atualizada para promover o jogo, que por enquanto permanece em segredo e apenas temos uma imagem e uma frase que nos diz, "O Dragão Regressa a 31 de Maio".
As especulações mais recentes apontam uma sequela para Lords of Shadow para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 mas podemos estar também perante um jogo para a Nintendo 3DS.
Estamos a cerca de uma semana do anúncio portanto apenas temos que esperar mais um pouco para saber o que está a caminho.
Além disso, no código fonte da página está escrito: "CLOS Teaser Page" (CLOS = Castlevania Lords Of Shadow).
Também encontramos a seguinte frase: "Dare you face the evil darkness? It is written that the creatures behind that door will return very soon to claim the souls of your loved ones, and send you straight to hell! Be aware!"
Tradução: Você se atreve a enfrentar a escuridão do mal? Está escrito que as criaturas detrás daquela porta vão voltar muito em breve para reclamar as almas dos seus entes queridos, e enviá-lo direto para o inferno! Esteja atento!