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Hurk e seus macacos - Far Cry 3

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Esta não é a primeira vez que nos encontramos Hurk e seus macacos explosivos, mas esta é a primeira vez que vimos uma de suas missões jogado através da sua conclusão. O vídeo abaixo mostra uma jogatina cheia de um personagem do DLC das missões extras com um pouco de narração do produtor do jogo. Você vai ver um caminho invisível, e um caminho de caos na saída. 

 

Far Cry 3 está previsto para lançamento dia 27 de Novembro de 2012.

GTA: San Andreas e Vice City na PlayStation 3?

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Podem chegar na forma de Clássicos PS2. 

O Entertainment Software Rating Board, conhecido pela sua abreviação ESRB, atribuiu uma classificação a Grand Theft Auto: Vice City e San Andreas para a PlayStation 3. 

Após a revelação da edição comemorativa dos dez anos de Vice City para iOS eAndroid, seria agradável ver esta versão na consola Sony mas aparentemente estamos apenas perante o lançamento dos jogos originais na gama Clássicos PS2.

Uma versão HD de San Andreas iria levar ao êxtase muitos dos fãs mas o mais provável é termos os dois originais ao lado de GTA III nos Clássicos PS2, onde já chegou a 31 de Julho desta ano. 

Vamos aguardar por comentários oficiais da Sony ou Rockstar. 

Gta San Andreas 
 

Gta Vice City 


Call of Duty:Black Ops 2 - Veja novo trailer em Live Action

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  A Activision acabou de lançar o seu mais novo trailer em Live Action de Call of Duty:Black Ops 2. 
  O trailer traz um lado cômico e é bem divertido. 
Confiram: 
 
  o jogo será lançado em Novembro para PC,PS3,Xbox 360 e Wii U.

Novo teaser oficial do mapa Nuketown 2025 de Call of Duty Black Ops II

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As pessoas que fizerem a pré-encomenda de Black Ops 2 não só terão acesso ao fim de semana de XP dupla para o jogo, mas também um mapa bônus, uma recriação do mapa mais popular do primeiro Black Ops, Nuketown. 

Chamado Nuketown 2025, versão Black Ops 2 de Nuketown é uma recriação que está a 13 anos no futuro. Vimos uma imagem teaser do Nuketown 2025 recentemente, quando Treyarch postou um cartão postal do mapa. Hoje, o canal oficial de Call of Duty no YouTube postou um teaser do mapa. Não espere um passo a passo completo ou algo assim, porém, é um vídeo de 5 segundos simples da detonação nuclear através da cidada, confira abaixo: 



Jogo de Tomb Raider criado por grupo de fãs

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Tomb Raider: The Reflection of Eternity, é um jogo criado por fãs na chamada Next Generation Level Editor, uma versão melhorada do criador de níveis Tomb Raider Level Editor, distribuido pela Eidos junto com o Tomb Raider Chronicles. 

Existem diversos jogos criados com este editor, mas Reflection of Eternety merece destaque, com bons gráficos, e um design de nível extremamente bem elaborado. RoE consegue trazer a nostalgia dos primeiros TR, com saltos que precisam ser milimetricamente calculados e a alta atenção na exploração dos templos hindus para encontrar alavancas e chaves que lhe permitem prosseguir a jornada, que dura cerca de 3 horas. 

Confira o trailer: 


Faça o download gratuíto: 
http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2542

Veja as notas dos reviews que Medal of Honor: Warfighter vem recebendo

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Medal of Honor: Warfighter é a continuação do ultimo título da franquia lançado em 2010. Aqui, a história começa exatamente a partir de onde parou o jogo anterior, com Preacher voltando ao papel principal. 

O jogo conta com o mesmo motor gráfico de outro grande sucesso da Electronic Arts: a Frostbite 2, que agradou aos jogadores do mundo todo em Battlefield 3. Isso significa mais realismo e gráficos impressionantes. 

E para captar toda a emoção dos combates, os desenvolvedores conversaram com soldados de verdade, conseguindo assim obter informações sobre como tudo acontece em guerras reais e os dramas enfrentados por heróis da vida real. 

Eurogamer - 5/10 
NowGamer - 6.5/10 
Games Thirst - 6/10 
Destructoid - 5/10

Revelado teaser e imagens do Dlc de "Zumbis" para Sleeping Dogs

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Square Enix Libero o trailer e algumas imagens do dlc "Nightmare in Northpoint" para Sleeping Dogs. Assim como em Red Dead Redemption , Sleeping Dogs está voltando seu jogo de ação em mundo aberto para um "festival" de matar zumbis. 

 

Em "Nightmare in Northpoint", Hong Kong é cercada por forças sobrenaturais, onde um exército de zumbis e Jiang Shi(vampiros) caminha pelas ruas, perseguindo os moradores da cidade à noite, e cabe somente o protagonista Wei Shen derrotá-los. Ele não é treinado para matar zumbis ou vampiros, mas ele vai aprender a uma antiga magia, usando técnica de "punho relâmpago" e uma espada de madeira de pessegueiro, ideal para matar vampiros. 

Halo 4 com trailer de lançamento

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A Microsoft já revelou o trailer de lançamento de Halo 4, que mistura filmagens reais e imagens de computador. 

Os efeitos especiais e imagens renderizadas a computador (CGI) do trailer embaixo são da responsabilidade de David Fincher, director de comerciais de TV e nomeado para dois Óscares pelo seu trabalho como director nos filmes "The Social Network" e "The Curious Case of Benjamin Button", e de Tim Miller, produtor de efeitos especiais. 

Para além das animações CGI, o vídeo conta também com partes de filmagens reais, com actores intervindo na acção. 
Halo 4 será lançado a 6 de Novembro para Xbox 360. 



Jake Foi Criado Para Manter Presença De Wesker na Série

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Falando sobre Resident Evil 6, o produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que Jake Muller foi criado especificamente para manter vivo o legado de Albert Wesker na franquia. Segundo ele, o personagem aparece em diversos finais do game por ter potencial como um novo protagonista, que deve retornar no futuro. 
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Hirabayashi voltou a afirmar que o clássico vilão está morto, apesar das dúvidas dos fãs relacionadas à eficácia dos mísseis disparados por Chris e Sheva em Resident Evil 5. Na opinião do produtor, o fim de Wesker foi significativo para a franquia e deu um final definitivo ao arco de histórias que ele representava.

TVs "baratas" com resolução 4K começam a aparecer

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Toda tela gigante deveria ter resolução 4K. Só que, por enquanto, as TVs Ultra High-Definition custam uma fortuna: a Sony, por exemplo, cobra US$25.000 por seu novo modelo de 84?. 

A chinesa Hisense, no entanto, vai vender uma TV 4K por menos de US$6.000. Faça as contas. 

E como ela consegue esse preço? É que a empresa fabrica o seu próprio painel direto da China, cortando intermediários. 

Há uma grande ressalva: a Hisense XT880 tem 50 polegadas, enquanto a TV da Sony tem 84?. Trinta e quatro polegadas fazem uma diferença enorme, e podem explicar a disparidade de preços. A Hisense também prepara um modelo de 65 polegadas, ainda sem preço definido. 

De perto(clique nas imagens para ver na resolução original) 
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E a segunda ressalva: o 4K talvez não faça sentido em 50 polegadas. Se você está sentado longe o bastante, provavelmente você já não consegue notar os pixels em sua TV Full-HD. Mas para quem mora em espaços menores, a Hisense oferece uma forma (relativamente) barata para nunca mais notar os pixels. 

E, de fato, eu coloquei meu rosto bem perto do display, e não consegui notar umúnico pixel. Havia um pouco de cintilação (flicker) em determinados ângulos, e algo que parecia ser artefatos de compressão ao longo das bordas da imagem (mas que poderiam ser atribuídos ao próprio vídeo). 

EXTREMAMENTE PERTO. Muito mais perto do que você ficaria ao ver TV. 
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Veremos mais sobre a Hisense na feira CES, em janeiro. Mas enquanto isso, saiba que talvez haja uma forma viável de bancar o próximo grande salto em HDTVs.

Armas terão níveis de Prestige em "Call of Duty: Black Ops II"

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Em mensagem publicada no Twitter, David Vonderhaar, diretor de game design de "Call of Duty: Black Ops II", revelou que as armas também terão acesso ao modo Prestige no novo game.
"Sabia que você pode [acessar o modo] Prestige com qualquer arma duas vezes?", disse Vonderhaar em resposta a uma pergunta feita no Twitter.
As armas vão manter os níveis normais ao acessar o modo Prestige com o soldado, e tudo vai funcionar de forma independente no próximo game. "O nível da arma e o nível de Prestige da arma são totalmente independentes do seu nível e não são reiniciados pelo nível de Prestige [do soldado]", explicou Vonderhaar.
Só para os fortes
Presente nos games mais recentes da série, o Prestige é uma opção dada aos jogadores que atingem o nível máximo uma vez. Caso opte por habilitá-la, o personagem volta para o level 1 e recebe um novo emblema de patente, além de outros bônus (em "Modern Warfare 3, por exemplo, são oferecidas mais opções de imagens de exibição).
No caso das armas em "Call of Duty: Black Ops II", não há detalhes sobre como o modo Prestige vai funcionar.

Call of Duty: Black Ops II



Em um futuro não tão distante
Continuação do game lançado em 2010, "Call of Duty: Black Ops II"acontece no ano de 2025 e, como narra Frank Woods, herói do "Black Ops" anterior, no primeiro vídeo, máquinas de todos os tipos protegem os seres humanos.
Contudo, um grande perigo se aproxima quando inimigos conseguem tomar os controle desses equipamentos. Dentre muitas cenas, o vídeo mostra a cidade americana de Los Angeles sendo atacada.
"Call of Duty: Black Ops II" sai em 13 de novembro para Xbox 360, PS3 e PC e em 18 de novembro para Wii 

Só no Japão: lutadoras de "Dead or Alive 5" estampam mousepad '3D'

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A série "Dead or Alive", da Koei Tecmo, é famosa por trazer personagens femininas voluptuosas, e isso não é diferente na edição de número "5", lançada recentemente. E aproveitando o sucesso das lutadoras do game, a companhia vai lançar, em no começo de dezembro, três versões de mousepad em '3D'.

É comum que alguns mousepad tenham um acolchoado para apoiar o pulso na hora, mas os modelos com as gatas de "Dead or Alive 5" trazem um formato, por assim dizer, especial.

Esse tipo de produto não é novidade na Terra do Sol Nascente. Há mousepads assim com várias personagens de desenhos animados e games mais adultos. Tampouco é a primeira vez que "Dead or Alive" lançou merchandisings esquisitos: no lançamento de "Dead or Alive Ultimate", em 2004, o brinde da versão limitada do game era um travesseiro gigante com a personagem Kasumi estampada em tamanho real.

Os mousepads de "Dead or Alive 5" custam 4,2 mil ienes (US$ 53) cada um, nas versões Kasumi, Ayane e Hitomi.

Splinter Cell: Blacklist Dublado em Prortugues

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A exemplo de "Assassin's Creed III", "Splinter Cell: Blacklist" é outro jogo da Ubisoft que terá dublagem em português do Brasil. 

A informação vem de Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil, que justifica a decisão dizendo que o trabalho de dublagem "virou uma necessidade para todos os [jogos] AAA com história rica e diálogos importantes". 

Segundo o executivo, o investimento será similar ao feito em "ACIII", cujo trabalho de localização custou cerca de R$ 500 mil. Até o momento, não se sabe se o estúdio será o mesmo escolhido para fazer as vozes de "ACIII". 



Splinter Cell: Blacklist será lançado em 2013, com versões para PC, Xbox 360 e Playstation 3. 

Dragon Ball Z for Kinect se sai Mal nos Reviews

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Dragon Ball Z for Kinect era o jogo mais aguardado do ano para Kinect. 

Principalmente pela nostalgia e possibilidade de Old Gamers  podem fazer parte do mundo mais incrível de sua infância. 

Mas parece que a expectativa estava alta demais. 

Game está com média 49 no Metacritic e sem nenhuma critica positiva, todas variam entre Mistas e Negativas. 

É uma pena que algo tão aguardado esteja com a qualidade tão abaixo do esperado. Mas estas avaliações negativas com certeza não significam que o jogo seja de todo Ruim. 

Sem dúvida é possível se divertir algumas horas com o game mas, como acotesse com tudo para Kinect, enjoa sem muito tempo de jogo e se torna um assunto para quando se reúne os velhos amigos e se volta ao passado. 

Infelizmente isto era algo que eu já esperava. não é muito comum sair um bom Game de Dragon ball e levando em conta que bons games para Kinect também são raros. era um tanto quanto pretensioso esperar algo grandioso. 

E Vocês, Gamers de Plantão, o que acharam?

Produtores Cogitaram Matar Chris em Resident Evil 6

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Nos primeiros dias do lançamento de Resident Evil 6, um forte rumor deixou muitos fãs assustados, afirmando que Chris Redfield poderia morrer ao final do game. De acordo com o diretor Eiichiro Sasaki, em entrevista ao site IGN, tal fato realmente foi cogitado pela equipe de produção, mas deixado de lado durante o desenrolar da história. 

De acordo com ele, esse conceito foi abandonado para evitar uma possível desaprovação dos fãs, já que Chris é um dos principais personagens da franquia. O clima emotivo foi dado ao final do game por meio de Piers e seu desfecho dramático, que serve como motivador para que o ex-membro dos S.T.A.R.S. volte amergulhar de cabeça na luta contra as armas biológicas. 

Para Sasaki, a ideia de matar Chris poderia soar "barata", tendo como única intenção chocar os jogadores. Como a Capcom não conseguiu chegar a um cenário em que o fim do personagem parecesse realmente interessante, foi tomada a decisão não apenas de deixá-lo vivo, mas também de dar uma direção diferente para sua trama e jogabilidade.

Veja misteriosa imagem de Assassin's Creed 3

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Hoje o site http://www.allgamesbeta.com/ revelou uma nova imagem de 
Assassin's Creed 3. Contudo, o que mais intriga na imagem é o que 
o personagem do jogo esta fazendo naquele local. Se todos notarem 
parece um ring do crescente esporte de luta MMA. 

Confira abaixo a imagem: 

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Confira também o novo vídeo que foi liberado hoje. 

 


Assassin's Creed 3 chega ainda este ano para Pc, Ps3, Xbox 360 e Wii U.

Assassin's Creed 3 no Xbox 360 e PS3 foi "quase um milagre"

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Assassin's Creed 3 foi construído usando o princípio "dar e receber", como explica Lussier 'nós não encontramos um interruptor secreto no 360 ou PS3 para torná-lo duas vezes mais rápido. " 

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Assassin's Creed 3 foi "quase um milagre" após a Ubisoft perceber que para fazer ojogo usando o atual Xbox 360 e PlayStation 3 os desenvolvedores teriam de quase começar do zero. 

Conversando com T3, Marc-Antoine Lussier, Diretor Técnico de Assassin's Creed 3 explicou que se não fosse pelo motor revolucionário AnvilNext que executa o jogo, otítulo não poderia mesmo ter sido feito para a atual geração de consoles. 

"O maior problema foi que a máquina(consoles) ainda era o mesmo após os dois últimos jogos e que ele achava que não havia mais suco que poderia sair daquela coisa. É quase um milagre e é tudo por causa da AnvilNext. Pegamos o tempo para realmente pensar sobre isso, fazê-lo corretamente. " 

Um dos maiores obstáculos enfrentados Ubisoft foi o desafio de criar um ambiente que não era apenas muitas vezes maior que o visto em Brotherhood, mas também muito mais detalhado. 

"Se você se lembrar de Assassin's Creed, tivemos muita sorte, porque as ruas eram estreitas e não tinham uma linha longa de visão, e você não podia, necessariamente, ver os personagens na rua, Nova York é uma história totalmente diferente." 

Para resolver este problema, a equipe usou a mesma tecnologia que tornou possível AC3 ter cerca de 2000 NPCs em um campo de batalha de mundo aberto como visto no primeiro trailer de Assassin's Creed 3. 

"Podemos ter alguns milhares de NPCs que você vê de longe e quando chegar mais perto, quando você se move em Nova York ou Boston, nós dinamicamente baixamos os detalhes do NPC... assim que você tem a ilusão de estar cercado por uma multidão gigantesca. " 

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Assassin's Creed 3: Como tudo começou 

Marc-Antoine nota que foi de fato as florestas de Assassins Creed 3, que atuou como o ponto de partida para o motor AnvilNext. 

Mais uma vez, porém, o momento em que os desenvolvedores tentaram fazer algo novo, era evidente que a atual geração ia causar alguns problemas tanto com o Xbox 360 e PS3. 

"No lado de gráficos, o tempo era difícil, Porque os desenvolvedores estavam dizendo, 'Não, não pode empurrar mais efeitos ou polígonos, que o lugar já está cheio." Mas, novamente, temos pessoas muito, muito inteligentes que tentou e fez o trabalho. " 

"Levou anos, apenas para a neve deformável que deixa faixas das pegadas, levou mais de dois anos, tivemos um tempo de programação completa. É apenas a soma de um monte de gente trabalhando muito duro." 

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Assassin's Creed 3: Trabalhando com o Xbox 360 e PS3 

Dois anos é muito tempo para trabalhar na neve e Lussier foi a primeira pessoa a aceitou que por tomar a decisão de usar o Xbox 360 e o PS3 eles estavam indo enfrentar alguns desafios. 

"Às vezes pode ser frustrante, agora que sabemos que uma nova geração está chegando em algum ponto no futuro, [então sim] não é tão excitante quanto uma nova geração, mas o desafio do outro lado é muito motivador". 

Quando perguntamos Marc-Antoine qual foi o segredo da Ubisoft ,ele riu consciente e respondeu dizendo que "não é nenhum segredo, que é apenas trabalho duro e um monte de gente boa tentando resolver cada problema de uma vez, não encontramos uma chave secreta no 360 da PS3 para torná-lo ir duas vezes mais rápido. "

Gran Turismo Demo em resolução 4K é descrita como "absolutamente impressionante"

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A demonstração da Polyphony Digital de uma demo de Gran Turismo rodando com a "resolução 4K" fez muito alarde quando virou a notícia há algumas semanas. 

A demo está em exposição e disponível para o público no "Dramatic 4K Experience", realizado no edifício da Sony em Tóquio, no Japão, as impressões da demonstração estão começando a aparecer em toda a web

Usuários do NeoGAF resumiram suas observações, descrevendo a demonstração como "absolutamente impressionante" 

Um video da demonstração foi compartilhado no YouTube, embora os benefícios da resolução 4K, obviamente, não aparecem. 

Tenha em mente uma versão deste jogo 4K foi demonstrado pela primeira vez em 2008, e é improvável que incluem novas funcionalidades ou mudanças que a Polyphony Digital tem ou pode implementar para Gran Turismo 6. 



Mod para Crysis adiciona os campos de guerra de Battlefield e novo enredo

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Crysis foi um dos jogos que mostrou que a tecnologia dos games podia avançar muito, e a cada ano que passa temos mais e mais provas disso. Esse jogo foi feito por várias desenvolvedoras de jogos famosos, e até mesmo tem uns pequenos dedos da Eletronic Arts, em seu desenvolvimento. Em Crysis Warhead, assim como no primeiro jogo, você estará no ano de 2020 quando uma aeronave alienígena é escondida, e um grupo de soldados americanos com alta tecnologia bélica é mandado até a ilhas Lingshan, na costa oeste das Filipinas. 

Já Battlefield 2 foi um dos FPS's que dominaram o mercado dos jogos online, aonde os jogadores podiam se desafiar entre si, por meio de equipes, e muitas missões eram dadas para serem cumpridas. Um dos destaques que essa versão da série trouxe foi a extensão do seu modo online, no qual podem jogar 64 jogadores ao mesmo tempo, além de trazer consigo um cartel de carros e veículos de batalha nunca antes visto, como tanques, carros, tanques anti aéreos, helicópteros Apache e jatos Hydra. O jogo deu origem ao seu sucessor, que talvez seja o jogo mais bem sucedido do gênero, no quesito de gráficos: Battlefield 3. 

 

Os campos que choram 

Nesse modificador você será introduzido ao mundo de Crysis Wars, porém completamente baseado em Battlefield 2, além de ter um contexto e enredo que gira em torno da terceira guerra mundial. Você poderá comandar soldados em inúmeros campos de batalha, desde o Afeganistão até mesmo os desertos das cidades ucranianas, e todo esse enredo ainda inclui no jogo todo um conceito dos conhecidos RPG's, aonde você deve ser guiado por missões, aumentar seu nível e interagir com os NPC's que aparecem no caminho, mesmo sendo um jogo o estilo FPS. 
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Os prédios também foram atualizados 

Características especiais 

Mesmo sendo um modificador, o jogo traz novas características ao seu jogo (Crysis Wars) e deixa o mundo mais interessante. Podemos falar dessas características da seguinte maneira: 

Um novo ambiente 

Mais de 250 novos elementos (como prédios, veículos e objetos);
Dezenas de novos mapas;
Ambiente musical composto por compositores profissionais e executadas por uma grande orquestra.
 

Meio caminho entre Battlefiend e Modern Warfare 2 

Nano roupas do Crysis retiradas;
Modos avançados disponíveis;
Classes, como médicos e Snipers;
Esquadrões que devem ser guiados por líderes natos.
 

Armas modernas 

Mais de 20 armas modernas usadas pelos melhores exércitos do mundo, como a M4 e a G36C;
8 novos veículos.
 

Como instalar: 

Após você fazer o download do modificador, você terá que criar dentro do caminho em que o jogo foi instalado, uma pasta chamada "Mods". Após isso, você deve extrair o modificador para dentro dessa pasta e rodar o jogo. Lembre-se, para que você possa utilizar o mod você deve ter o jogo patcheado até a versão 1.2. 
Roda em Windows XP, Vista, 7 

Próxima dança de Neymar no PES 13

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Na página Pro Evolution Soccer Brasil no Facebook, há uma enquete onde os adoradores do PES podem escolher a dança que será inserida na próxima DLC. 

As opções são: "Eu quero Tchú, Eu quero Tchá" da dupla João Lucas e Marcelo , "Call Me Maybe" da cantora Carly Rae Jepsen ou "Gangnam Style" do Psy. 

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Na opinião de vocês, qual é a menos pior?

Euro Truck Simulator 2: Notícia sobre o lançamento

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A SCS anunciou que o jogo será lançado na meia-noite de quinta-feira, mas não especificou se seria de quarta-feira para quinta-feira, ou de quinta-feira para sexta-feira. Como ela anunciou anteriormente que o jogo será lançado no dia 19, vamos considerar que será meia-noite de quinta-feira para sexta-feira. Portanto, o jogo deverá ser lançado amanhã (quinta-feira) às 20h, horário de Brasília. 

 



Recebemos informações sobre o lançamento da versão box (dvd) do Euro Truck Simulator 2 aqui no Brasil. Segundo a Tech Dealer, distribuidora brasileira, em breve a versão box do jogo deverá estar pronta pra ser comercializada, custando R$ 79,90 + frete. Para os leitores do blog, haverá um desconto especial de 10 reais, ou seja, o jogo custará R$ 69,90 + frete. Para os que querem uma cópia original do jogo e não podem comprar nem a versão digital e nem a versão box, só resta participar dos sorteios que faremos em breve ;-).

Nova CG de Assassin's Creed III

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Hoje descobri um novo live-action não visto ainda(pelo mnos por mim), do gameAssassin's Creed III, com Connor Kenway, personagem "principal" da trama, combatendo templários com George Washington, em meio a pura neve: 
 
Assassin's Creed III chega no dia 30 de outubro para XBOX360 e PS3, 18 de novembro para WIIU, e 20 de novembro para PC.

Ubisoft processa a banda Black Eyed Peas

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A onda dos processos judiciais parece ter chegado ao universo dos jogos eletrônicos e da música. Nesta quarta-feira (17), a produtora de jogos Ubisoft anunciou que abriu um processo contra a BEP Music, empresa responsável pelos direitos autorais e contratos da banda Black Eyed Peas. As informações são do Kotaku. 

Em 2011, a Ubisoft e o Black Eyed Peas assinaram um contrato para a produção de alguns jogos baseados nas músicas da banda, com o primeiro título, 'Black Eyed Peas Experience', tendo sido lançado em novembro do ano passado para o Nintendo Wii. Um novo jogo, só que desta vez para os dispositivos equipados com iOS, deveria ter sido lançado no mercado. 

A Ubisoft alega que produziu o jogo e o apresentou à gestão de negócios da banda. Passados dias, semanas e meses, a empresa não recebeu resposta da equipe do Black Eyed Peas e o projeto ainda não foi assinado. A única solução encontradapela empresa foi entrar com um processo judicial contra a banda e seus negociantes, afirmando que gastou mais de US$ 233 milhões (cerca de R$ 470 milhões) para produzir o jogo para iOS. 

"Como resultado imediato e direto de violação de contrato pela BEP Music, a Ubisoft sofreu danos em um montante de US$ 1 bilhão (R$ 2 bilhões), o que não inclui só os gastos da Ubisoft no desenvolvimento, mas também os lucros que a Ubisoft perdeu e continuará a perder devido à violação de contrato da BEP Music", afirmaram os advogados da empresa. 

Nos termos do processo não constam o nome do novo jogo ou o nome do grupo musical, no entanto, a BEP Music é a detentora dos direitos do jogo 'Black Eyed Peas Experience'. 

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Sleeping Dogs terá invasão de Zumbis este mês

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"Nightmare in Northpoint," é o primeiro DLC com uma nova história para Sleeping Dogs, e esta previsto para 30 de outubro. 

É com o tema "horror", muito semelhante a expansão de Red Dead Redemption, "Undead Nightmare", a United Front divulgou o dlc durante uma apresentação na New York Comic Con, dizendo que ele irá "explorar de outras maneiras a cidade de Hong Kong".